Slitherlink

Loop the loop, çitler ya da sayı döngüsü bulmacası olarak da bilinir.

Noktaları, hiç kesişmeyen ve hiç dallanmayan tek bir sürekli döngüde birleştirin. Bir sayı, o karenin dört kenarından kaçını döngünün kullandığını tam olarak söyler: 0 döngünün oradan büsbütün uzak durduğu, 3 ise üç kenarı sardığı anlamına gelir. Buradaki her bulmaca, kurucuyla kod paylaşmayan bir çözücü tarafından sayıldı ve yalnızca tam olarak tek çözümü olanlar kullanılıyor. Tahmin edip şansa bırakmanız hiç gerekmez.

Günlük Bulmaca

0:00

Tam olarak tek çözüm ✓

Kenara dokunun çizgi olur, tekrar çarpı, bir kez daha silinir. Sürükleyerek devam edin.

Slitherlink nasıl oynanır — kurallar

  1. Amaç: ızgara çizgileri boyunca tek bir kapalı döngü çizmek. Kendisiyle kesişmez ve dallanmaz.
  2. Bir kenara dokunun ya da üzerinden sürükleyin, çizgi çizilir. Tekrar dokunun, çarpı olur — buraya bir şey gelmeyeceğine dair kendi notunuz — bir kez daha dokunun, silinir.
  3. Sayı, o karenin dört kenarından kaçını döngünün kullandığını tam olarak söyler. Sayısız karelerde bu miktar serbesttir.
  4. Her noktada ya hiç çizgi olmaz ya da tam iki tane. Bir noktada üç çizgi her zaman yanlıştır, bu yüzden kırmızıyla işaretliyoruz.
  5. Tek döngü, iki değil. İki ayrı halkayla bitirmek sayıları sağlar ama çözüm değildir — denetim tek ve bağlantılı bir döngü ister.

Klavye: geri almak için U ya da Backspace.

Rozet ne anlama geliyor: bir bulmaca sunulmadan önce, kurucuyla tek satır bile kod paylaşmayan bir çözücüye yalnızca sayılar verilir ve bunları sağlayan kaç tane tek kapalı döngü olduğunu sayar. Yalnızca tam olarak bir çıkanlar kullanılır. Sayım, arama bütçesi içinde bitirilemezse bulmaca tek çözümlü varsayılmak yerine atılır: bitmemiş bir arama hiçbir şey kanıtlamaz ve biz buna güvence demeyiz.

Sık sorulan sorular

Slitherlink nedir?

Bazı karelerinde sayılar bulunan bir nokta ızgarası. Izgara çizgileri boyunca tek bir kapalı döngü çizersiniz, öyle ki her sayı o karenin çevresindeki döngü parçalarının sayısıyla uyuşsun. Loop the loop ya da çitler olarak da bilinir.

Her zaman tam olarak tek çözüm mü var?

Evet. Bir bulmaca kullanılmadan önce, kurucuyla kod paylaşmayan bir çözücü yalnızca sayıları alır ve ikide durarak çözümleri sayar. Sadece tam olarak bir çıkanlar saklanır.

Peki çözücü bitiremezse?

O zaman bulmaca atılır. Bütçesi tükenen bir arama hiçbir şey kanıtlamamıştır — bir çözümü de olabilir yüz tane de. "Bilmiyoruz"u "tek" gibi işlemek rozeti yalana çevirirdi, bu yüzden eliyoruz.

Hiç tahmin yürütmem gerekir mi?

Çözüm tek olduğu için, gerekçelendirebildiğiniz her adım güvenlidir ve çıkarılacak bir şey hep kalır. Söz vermediğimiz şey her çıkarımın kolay olması — büyük boylarda birkaç hamle ileriyi görmek gerekebilir.

Bulmacalar neden önceden hazırlanıyor?

Çünkü tekliği kanıtlamak eksiksiz bir sayım gerektirir ve her çıkarılan sayı yeniden saymaya zorlar. On kere onluk bir tahta onlarca saniyede kuruluyor — sizi bekletmenin makul sayılacağından çok daha fazlası. Bu yüzden önceden kurup denetimden geçmiş bir koleksiyon yayınlıyoruz.