Nonogramme 10×10 (moyen)
Aussi appelé Hanjie, nonogrammes, coloriage par les nombres ou mots croisés japonais. Le Picross de Nintendo et les Griddlers de Conceptis relèvent du même genre.
La grille 10×10 est la taille classique du Nonogramme — de la place pour une vraie image et une chaîne de déductions satisfaisante, sans y passer des heures. Notre énigme quotidienne utilise cette taille et, comme chaque plateau ici, elle est vérifiée comme uniquement résoluble par la logique. Le jeu ci-dessous démarre automatiquement en 10×10.
Défi du jour
Réglages
Solution unique — résoluble par la seule logique ✓
Résolu !
Règles du Nonogramme — comment jouer
- Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne donnent les longueurs des blocs remplis de cette ligne, dans l'ordre. Un indice 3 1 signifie un bloc de trois cases remplies, puis un vide, puis une case remplie de plus.
- Touchez ou cliquez une case pour la faire défiler : vide → remplie → marquée vide (✗) → vide. Utilisez ✗ pour les cases dont vous avez prouvé qu'elles sont vides — cela garde les longues lignes lisibles.
- Glissez sur plusieurs cases pour remplir ou marquer un bloc entier d'un coup. Choisissez l'outil Remplir ou ✗ pour ce qu'un glissement peint ; un appui long (ou clic droit) utilise l'autre pour une seule case.
- Une ligne est terminée quand ses blocs remplis correspondent exactement à son indice. Au fil du jeu, les indices satisfaits s'estompent et se barrent, pour voir votre progression d'un coup d'œil.
- Vous n'avez jamais à deviner. Chaque énigme est vérifiée avec une solution unique atteignable par la seule logique — si vous bloquez, relisez une ligne qui croise et une case forcée apparaîtra.
Clavier : touches fléchées pour vous déplacer dans la grille, Espace ou Entrée pour faire défiler une case, X pour la marquer vide.
Notre garantie, tenue honnêtement : chaque énigme est contrôlée par un solveur de logique de lignes indépendant avant de vous parvenir. Il confirme que l'image a exactement une solution et que la pure déduction ligne par ligne — sans deviner, sans revenir en arrière — suffit à la terminer. Les énigmes qui échouent à l'un des deux tests sont rejetées et régénérées.