नॉनोग्राम 10×10 (मध्यम)

इसे नोनोग्राम, अंकों से रंग भरना, जापानी पहेली या चित्र तर्क पहेली भी कहते हैं। निन्तेंदो का Picross और Conceptis का Griddlers भी इसी शैली के हैं।

10×10 ग्रिड क्लासिक नॉनोग्राम आकार है — एक ठीक-ठाक चित्र और संतोषजनक निगमन-श्रृंखला के लिए जगह, बड़े समय-निवेश के बिना। हमारी दैनिक पहेली इसी आकार का उपयोग करती है और, यहाँ के हर बोर्ड की तरह, सत्यापित है कि तर्क से अद्वितीय रूप से हल होती है। नीचे का खेल अपने आप 10×10 में शुरू होता है।

डेली पहेली

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Nonogram कैसे खेलें — नियम

  1. हर पंक्ति के पास और हर स्तंभ के ऊपर की संख्याएँ उस रेखा में भरी श्रृंखलाओं की लंबाइयाँ क्रम से बताती हैं। संकेत 3 1 का अर्थ है तीन भरे खानों की एक श्रृंखला, फिर एक अंतराल, फिर एक और भरा खाना।
  2. किसी खाने को बदलने के लिए टैप या क्लिक करें: खाली → भरा → खाली चिह्नित (✗) → खाली। जिन खानों के खाली होने का आपने प्रमाण पा लिया है उनके लिए ✗ का उपयोग करें — इससे लंबी रेखाएँ पढ़ने योग्य रहती हैं।
  3. पूरी श्रृंखला को एक साथ भरने या चिह्नित करने के लिए कई खानों पर खींचें। खींचने से क्या रंगेगा यह भरें या ✗ उपकरण से चुनें; लंबा दबाना (या दायाँ क्लिक) एक खाने के लिए दूसरे का उपयोग करता है।
  4. कोई रेखा तब पूरी होती है जब उसकी भरी श्रृंखलाएँ उसके संकेत से ठीक मेल खाती हैं। जैसे-जैसे आप बढ़ते हैं, पूरे हुए संकेत धुँधले होकर काटे जाते हैं, ताकि आप अपनी प्रगति एक नज़र में देख सकें।
  5. आपको कभी अनुमान नहीं लगाना पड़ता। हर पहेली सत्यापित है कि उसका एक हल है जिस तक केवल तर्क से पहुँचा जा सकता है — यदि अटक जाएँ, तो किसी काटती हुई रेखा को फिर पढ़ें और एक बाध्य खाना दिख जाएगा।

कीबोर्ड: ग्रिड में घूमने के लिए तीर कुंजियाँ, किसी खाने को बदलने के लिए Space या Enter, उसे खाली चिह्नित करने के लिए X।

हमारी गारंटी, ईमानदारी से निभाई गई: हर पहेली आप तक पहुँचने से पहले एक स्वतंत्र पंक्ति-तर्क सॉल्वर द्वारा जाँची जाती है। यह पुष्टि करता है कि चित्र का ठीक एक हल है और शुद्ध पंक्ति-दर-पंक्ति निगमन — बिना अनुमान, बिना पीछे लौटे — उसे पूरा करने के लिए पर्याप्त है। जो पहेलियाँ किसी एक जाँच में विफल होती हैं, उन्हें हटाकर फिर से बनाया जाता है।