Slitherlink
इसे loop the loop, बाड़ पहेली या संख्या-लूप पहेली भी कहते हैं।
बिंदुओं को जोड़कर एक ऐसा लगातार लूप बनाइए जो न कहीं कटे और न कहीं शाखा में बँटे। संख्या ठीक-ठीक बताती है कि उस ख़ाने की चार भुजाओं में से कितनी लूप इस्तेमाल करता है: 0 का मतलब लूप उससे बिल्कुल दूर रहता है, 3 का मतलब तीन भुजाओं से घेरता है। यहाँ की हर पहेली को उस सॉल्वर ने गिना है जो बनाने वाले कोड से कुछ भी साझा नहीं करता, और सिर्फ़ वही पहेलियाँ इस्तेमाल होती हैं जिनका हल ठीक एक है। अटकल लगाकर उम्मीद करने की ज़रूरत कभी नहीं पड़ती।
डेली पहेली
सेटिंग्स
भुजा पर टैप कीजिए तो रेखा, दोबारा पर क्रॉस, फिर पर साफ़। उँगली फेरकर आगे बढ़ाइए।
Slitherlink कैसे खेलें — नियम
- लक्ष्य: ग्रिड की रेखाओं पर एक ही बंद लूप बनाना। वह न ख़ुद को काटता है, न शाखा में बँटता है।
- किसी भुजा पर टैप कीजिए या उस पर उँगली फेरिए, रेखा खिंच जाएगी। दोबारा टैप पर क्रॉस — आपका अपना निशान कि यहाँ कुछ नहीं जाता — और एक बार और पर साफ़।
- संख्या ठीक-ठीक बताती है कि उस ख़ाने की चार भुजाओं में से कितनी लूप इस्तेमाल करता है। बिना संख्या वाले ख़ानों में कितनी भी हो सकती हैं।
- हर बिंदु पर या तो कोई रेखा नहीं होती, या ठीक दो। एक बिंदु पर तीन रेखाएँ हमेशा ग़लत हैं, इसलिए हम उसे लाल कर देते हैं।
- लूप एक, दो नहीं। दो अलग-अलग छल्लों के साथ ख़त्म करने पर संख्याएँ तो मिल जाती हैं, पर वह हल नहीं है — जाँच एक ही जुड़े हुए लूप की माँग करती है।
कीबोर्ड: पीछे लौटने के लिए U या Backspace।
बैज का मतलब: पहेली देने से पहले, बनाने वाले कोड से एक पंक्ति भी साझा न करने वाले सॉल्वर को सिर्फ़ संख्याएँ दी जाती हैं, और वह गिनता है कि उन्हें पूरा करने वाले एकल बंद लूप कितने हैं। सिर्फ़ वही पहेलियाँ इस्तेमाल होती हैं जिनका जवाब ठीक एक आता है। अगर गिनती खोज के बजट में पूरी न हो सके, तो पहेली को एक-हल वाली मान लेने के बजाय हटा दिया जाता है: अधूरी खोज कुछ भी सिद्ध नहीं करती, और उसे हम गारंटी नहीं कहेंगे।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
स्लिदरलिंक क्या है?
बिंदुओं की एक ग्रिड जिसके कुछ ख़ानों में संख्याएँ होती हैं। आप ग्रिड की रेखाओं पर एक ही बंद लूप बनाते हैं ताकि हर संख्या उस ख़ाने के चारों ओर लूप के टुकड़ों की गिनती से मेल खाए। इसे loop the loop या बाड़ पहेली भी कहते हैं।
क्या हल हमेशा ठीक एक ही होता है?
हाँ। पहेली इस्तेमाल होने से पहले, बनाने वाले कोड से कुछ भी साझा न करने वाला सॉल्वर सिर्फ़ संख्याएँ लेता है और हल गिनता है, दो पर रुक जाता है। सिर्फ़ वही रखे जाते हैं जिनका जवाब ठीक एक आता है।
अगर सॉल्वर पूरा न कर पाए तो?
तब पहेली फेंक दी जाती है। जिस खोज का बजट ख़त्म हो गया, उसने कुछ भी सिद्ध नहीं किया — हल एक भी हो सकता है और सौ भी। "हमें नहीं पता" को "एक ही है" मान लेना बैज को झूठ बना देता, इसलिए हम हटा देते हैं।
क्या कभी अटकल लगानी पड़ती है?
चूँकि हल एक ही है, हर वह क़दम सुरक्षित है जिसका आप कारण बता सकें, और निकालने को हमेशा कुछ बचा रहता है। जिसका वादा हम नहीं करते वह यह है कि हर निष्कर्ष आसान होगा — बड़े आकारों में कई चालें आगे देखनी पड़ सकती हैं।
पहेलियाँ पहले से क्यों बनाई जाती हैं?
क्योंकि एक ही हल होने के प्रमाण में पूरी गिनती लगती है, और हर संख्या हटाने पर दोबारा गिनना पड़ता है। दस गुणा दस का बोर्ड बनने में दसियों सेकंड लगते हैं — इतना कि आपको इंतज़ार कराना उचित नहीं। इसलिए हम पहले बना लेते हैं और जाँच पास कर चुका संग्रह देते हैं।